Scritto da: GameMaster il 9 April 2013

Posti abbandonati e in rovina

Un pilastro delle avventure fatte in casa — e non solo — è il classico posto abbandonato (TM). Nell’immaginario medievale-fantastico sono le antiche rovine; nell’immaginario contemporaneo, le cose si fanno un po’ più variegate: anche delle strutture relativamente recenti — mezzo secolo o giù di lì –  possono nascondere tesori, ricchezze, conoscenze arcane e cose che devono rimanere ignote all’Umanità intera (diciamo la classica casa dei fantasmi).

Come spesso accade, la realtà supera la fantasia. Quel gigantesco sitone mainstream dedicato alla fantascienza che risponde al nome di io9.com di tanto in tanto pubblica delle cose niente affatto male, che possono fungere da ispirazione per master e giocatori.

In questa sezione troverete articoli sulle rovine moderne disseminate per il globo terracqueo: le mie preferite sono:

8 basi e baleniere antartiche 

Centri spaziali sovietici in stato di abbandono (Black Mesa gli fa una pippa…)

Dateci un occhio, ché meritano… (ah, e per gli aficionados: nuovo materiale per il Crain Sector è in arrivo…)

Scritto da: GameMaster il 24 March 2013

Crain Sector — Focus su: Wildrose

Potenza regionale mancata, culla di orrori passati (chiedete all’élite psionica di Gold) , piagato da una strana e finora incurabile malattia che trasforma gli esseri umani in belve assetate di sangue: questo è Wildrose, un mondo popoloso in bilico tra grandezza e caduta.

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Scritto da: GameMaster il 19 March 2013

Crain Sector — Focus su: Gold

Proseguiamo nell’esplorazione dettagliata dei pianeti del settore, fermandoci questa volta su Gold, le cui caratteristiche erano state introdotte in questo articolo. Come ho già detto in precedenza, Gold è un mondo perduto: le rotte di accesso al sistema erano e sono note a pochissimi, e ancora oggi è così. Per saperne di più, proseguite la lettura…

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Scritto da: GameMaster il 15 March 2013

Roleplaying ad alto livello!

Scritto da: GameMaster il 14 March 2013

Crain Sector — Focus su: Rector

Dopo aver elaborato un attimo cosa voglio da questo settore, è ora di creare le schede dettagliate di ogni singolo mondo rimanente, così come sono state fatte qui e qui. Ci ho messo un po’ perché ho lavoricchiato con il mio generatore di settori, rendendolo capace di generare alieni — quando necessario — e bestiame vario (ovviamente bestie che possano impensierire un gruppo di personaggi, non muschi o plancton).

Il problema è che mi sono lasciato prendere la mano… e tra gli alieni, le bestie, il perché e il percome mi stanno uscendo delle cose da 800-1000 parole per mondo: roba che, se tengo questo ritmo, viene fuori un sourcebook fatto e finito.

Intanto, godetevi il primo mondo: Rector, che è anche la casa dell’unica razza aliena senziente conosciuta del Crain Sector: gli Ebe.

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Scritto da: GameMaster il 8 March 2013

Storytelling Strategies

Dietro questo titolo, reminescente quello di più un eserciziario di inglese, si trovano un paio di link utili per chi vuole scrivere o raccontare storie (sto parlando con te, anonimo GM).

  • Per preparare la storia, caratterizzare i personaggi, e dare loro tridimensionalità, la Pixar fa così:
  • Mentre il buon Neil Gaiman ha riassunto in otto punti otto le sue strategie:

E, se volete vederli riassunti tutti in un singolo post, continuate a leggere…

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Scritto da: GameMaster il 7 March 2013

Crain Sector, parte 8 — e ancora Mondi

E con questo concludiamo l’esplorazione “iniziale” dell’intero settore. Successivamente, le schede dei sistemi restanti, qualche dettaglio sugli alieni e qualche piccola indicazione da GM per i GM. Per ora, godetevi i mondi!

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Scritto da: GameMaster il 5 March 2013

Crain Sector, Parte 7 — Mondi, Mondi….

Dopo un osceno ritardo (l’Apocalisse elettorale, una festa per una zia centenaria, un raffreddore con mal di gola, l’inflazione, la modifica del mio generatore di settori per fargli fare anche liste di alieni e animali, le cavallette!!!1!) eccovi la seconda parte dell’introduzione ai mondi centrali del Crain Sector.

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Scritto da: GameMaster il 28 February 2013

Un po' di risorse per dopo l'apocalisse.

Ok, l’Apocalisse è arrivata. Nothing to see here, pal. Move on.

E’ ora di tornare alle cose serie e, in attesa di darvi qualcosa di più sul Crain Sector (stasera o domani, se va bene) ne approfitto per segnalarvi un paio di risorse per il vostro Sandbox.

Campaign Color è un PDF utilissimo in fase di brainstorming, per dare idee e spessore e colore alla vostra campagna. Lo fa in maniera piuttosto astratta, ma a mio avviso abbastanza efficace, forzando il GM a pensare a elementi di colore, contrasto e conflitto che possono fare la differenza tra un setting a zero dimensioni e uno vivo e tridimensionale. E’ un pdf di una paginetta, assai leggero.

Restando in ambito old-school, non posso fare a meno di segnalare (grazie a FMP di Castelli e Chimere!) questo: http://gorgonmilk.blogspot.com/2013/02/lovecraftian-supplement-pdf.html, ovvero una raccolta di tutto quanto fa Lovecraft da usare per il vostro retro-game preferito, sia esso Labyrinth Lord, Basic Fantasy, La Marca dell’Est o LoTFP…. Peraltro, il sito in questione ha una discreta messe di strumenti per il sandbox, piuttosto esaustivi e ben fatti. Direi che ne vale la pena :-)

Scritto da: GameMaster il 25 February 2013

In attesa dell'Apocalisse…

…cioè del risultato elettorale, e mentre metto mano al mio generatore di settori per Stars Without Numbers per fargli generare animali e alieni ne approfitto per passare ai miei quattro lettori un link contenente una paccata di risorse per Apocalypse World e derivati.

http://nerdwerds.blogspot.it/2012/12/all-of-playbooks.html

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...E, nel caso pensiate che mi stia dimenticando qualche cosa, vi sbagliate: L'interpretazione è la miglior simulazione!